格闘ゲームでのコマンド入力とタイピングの親和性?に気づき、先週の月曜に思いつきました。
せっかくなので少しだけ仕様を考えたりもしました。
- 格闘ゲームのコマンドがSQL頻出単語になった。2D対戦ゲーム。
- 単語入力後スペースキー入力
- 単語の文字数で火力変動、既存の技に自身で単語割り当て可能(辞書に登録されている単語のみ使用可)
- 移動キーがない
- 読み合いができるようにしたい!ガード、パリィ(入力量多いから厳しそう)、投げ
- 単語の一文字目で予備動作発動、技の力関係をグーチョキパーみたくする。
業務効率化が進む中で「INSERT」が早く入力できることの価値は下がっていくだろうな、とか
そもそも格ゲーが頑張って再興された中でさらにニッチなのは誰がやるん?てのはあるけれど、なんか面白いかなって
既にあるのかもしれない